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分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊(分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的(de)现分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾(d分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗ùn)。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本(běn)的风元素(sù)伤害(hài)外(wài),还会(huì)额外造成对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例(lì)子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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